Lead Dev VR/AR & Chef de projet technique (H/F) 78 - GUYANCOURT
Offre n° 198BBHN
Lead Dev VR/AR & Chef de projet technique (H/F)
78 - GUYANCOURT - Localiser avec Mappy
Actualisé le 19 septembre 2025
Missions principales : - Développer et maintenir des applications VR et AR utilisant UNREAL ENGINE (Blueprints et C++), dans le cadre de projets internes pour la marque IRWINO ou de projets sur mesure pour des clients externes, en garantissant la qualité du code et l'architecture logicielle. - Assurer le pilotage technique des projets immersifs VR/AR (formation sécurité, prévention, premiers secours, etc.) en combinant expertise technique et vision produit pour garantir une expérience utilisateur fluide et ergonomique. Le/la titulaire est à la fois lead technique de l'équipe de développement et chef d'orchestre du projet, responsable de l'architecture logicielle, de sa maintenance et de la coordination avec les équipes internes. - Intégrer des fonctionnalités immersives avancées (tracking, interactions physiques, objets connectés) et optimiser les performances sur l'ensemble des plateformes cibles. Développement des solutions IRWINO,modules de formation immersifs et interactifs pour la santé/sécurité au travail, l'environnement et le respect du vivant. Pilotage de projets Gestion de projet Planifier et coordonner les sprints de développement VR/AR (cadrage technique, estimation des charges, suivi budgétaire, livrables). Assurer la cohérence entre vision produit, contraintes techniques et stratégie globale. Définir et suivre les indicateurs de performance technique (temps de développement, bugs, performance) et proposer des améliorations continues. Collaboration inter-équipes Traduire les besoins des directions produit, pédagogique et marketing en spécifications techniques réalisables. Collaborer étroitement avec le directeur de création, l'équipe dev et les graphistes 3D pour optimiser le pipeline de production. Garantir la fluidité de communication entre les aspects créatifs et techniques, en vulgarisant les contraintes techniques. Prioriser et distribuer les tâches de développement en fonction de la roadmap produit et des compétences de l'équipe. Pilotage du développement applicatif En collaboration avec le directeur de création et le directeur du développement, définir l'architecture technique, les standards de code et les processus de développement. Participer au recrutement et à l'évaluation technique de développeurs freelances pour renforcer les équipes projet. Mentorer les développeurs juniors et contribuer à la montée en compétences de l'équipe technique. Développement d'expériences Concevoir et implémenter les fonctionnalités core des applications VR/AR en Unreal Engine (C++ et Blueprints). Garantir la maintenance, le debugging et les mises à jour régulières des applications existantes. Optimiser les performances des applications sur différents appareils (PC VR, Meta Quest 2/3/Pro, smartphones AR). Transformer les concepts créatifs en solutions techniques robustes et scalables. Rédiger et maintenir la documentation technique détaillée des projets et des APIs. Innovation Développer des prototypes techniques démontrant de nouvelles possibilités d'interaction ou de rendu. Implémenter et tester les dernières fonctionnalités d'Unreal Engine applicables aux projets. Réaliser des POCs techniques pour valider la faisabilité de nouvelles features. Veille applicative et technologique Assurer une veille active sur les évolutions d'Unreal Engine, des SDK VR/AR et des best practices. Tester les nouveaux casques et périphériques VR/AR dès leur sortie. Participer à des forums techniques, meetups développeurs et conférences spécialisées (Unreal Fest, Laval Virtual). Organisation et suivi Mettre en place et maintenir les outils de gestion de projet technique (Git/Perforce, ClickUp). Organiser les code reviews et assurer la qualité du code produit. Établir et suivre les plannings de développement et de release. Assurer le reporting technique hebdomadaire et la création de KPIs.
- Type de contrat
-
CDI
Contrat travail - Durée du travail
-
35H/semaine
Travail en journée
- Conditions de travail
-
Possibilité de télétravail
- Salaire
- Salaire brut : Mensuel de 40000.0 Euros à 42000.0 Euros sur 12.0 mois
- Primes
- Complémentaire santé
- Ordinateur portable
- Indemnité transports
- 2 jours de Télétravail par semaine
- Déplacements
- Déplacements : Jamais
Profil souhaité
Expérience
- 3 An(s)Cette expérience est indispensable
Formations
- Bac+5 et plus ou équivalents - informatique, génie logiciel Cette formation est indispensable
- Bac+5 et plus ou équivalents - développement jeux vidéo ou équival Cette formation est indispensable
Compétences
- GitCette compétence est indispensable
- Unreal Engine (Blueprints ET C++), optimisation VRCette compétence est indispensable
- Meta Quest SDK, OpenXR
Savoir-être professionnels
- Avoir l'esprit d'équipe
- Faire preuve d'autonomie
- Faire preuve de rigueur et de précision
Informations complémentaires
- Qualification : Cadre
- Secteur d'activité : Conseil en relations publiques et communication
Employeur
4D CREA
10 à 19 salariés
4D Créa est un studio spécialisé dans la création d expériences immersives et interactives. M. LAURENT KOUCEM
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