Game Director (H/F) 69 - VILLEURBANNE
Offre n° 198QNFJ
Game Director (H/F)
69 - VILLEURBANNE - Localiser avec Mappy
Actualisé le 24 avril 2026
Nous recherchons un-e Game Director passionné-e et visionnaire, capable de définir et porter l'identité créative de notre jeu, tout en intégrant une dimension de Product Owner. Vous serez garant-e de la vision créative et de l'expérience joueur, mais aussi du bon alignement avec la vision produit, les attentes du marché et les besoins des stakeholders. Vos responsabilités principales seront les suivantes: Vision créative et direction de jeu - Établir une vision créative robuste dès les premières étapes et imaginer le jeu final dans son intégralité. - Définir et maintenir la cohérence de l'expérience de jeu : motivations joueurs, narratif, esthétique, mécaniques, boucles de jeu, métagame et UX. - Intégrer activement les tendances du marché et favoriser l'innovation afin de développer des USP différenciants. - Prendre des décisions créatives affirmées, en collaboration avec les leads (Art Director, Lead Game Designer, Tech), tout en restant garant de la vision globale. - Assurer des revues régulières de prototypes, systèmes et builds, en garantissant les plus hauts standards de qualité. Leadership et culture d'équipe - Inspirer et fédérer l'équipe autour d'une vision forte, claire et inspirante. - Promouvoir une culture humaine, basée sur le feedback constructif, la valorisation des erreurs comme apprentissages, et l'adaptabilité. - Favoriser un environnement collaboratif, stimulant la créativité et la prise d'initiative. - Faire preuve de résilience et de capacité de problem-solving face aux défis du développement. Alignement produit & dimension Product Owner - Endosser le rôle de Product Owner pour aligner vision créative et vision produit. - Contribuer à la gestion et à la priorisation du backlog, en articulant la valeur des fonctionnalités. - Participer à la définition des objectifs des sprints et à la validation des User Stories. - Diriger le développement du produit en alignant les objectifs de milestone, les Epics, les Sprints Goals et les users storys - Intégrer les retours des stakeholders (éditeurs, marketing, utilisateurs finaux) dans le développement du produit. - Développer une sensibilité au marché et aux contraintes business, pour enrichir la vision créative avec une perspective produit. Développement du département - Participer au développement du département et soutenir le Design Manager et le CCO dans les décisions tactiques du studio (organisation des équipes, adoption technologique, amélioration des process).
- Type de contrat
-
CDI
Contrat travail - Durée du travail
-
35H/semaine
Travail en journée
Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité - Conditions de travail
-
Possibilité de télétravail
Travail en mode projet - Salaire
- Selon profil et expérience
- Déplacements
- Déplacements : Jamais
Profil souhaité
Expérience
- 2 An(s) - Game Director Cette expérience est indispensable
Formation
- Bac+3, Bac+4 ou équivalents Jeu vidéo Cette formation est indispensable
Compétences
- Compétences en communication, leadershipCette compétence est indispensable
- Compétences en résolution de problèmesCette compétence est indispensable
- Envie d’intégrer une dimension Product Owner Cette compétence est indispensable
- Forte compréhension des principes de Game DesignCette compétence est indispensable
- Niveau élevé de créativité et d’innovationCette compétence est indispensable
- Sensibilité au marché, à l’expérience utilisateurCette compétence est indispensable
- Solide expérience des principes Agile/Scrum Cette compétence est indispensable
Langue
- AnglaisCette langue est indispensable
Savoir-être professionnels
- Avoir l'esprit d'équipe
- Faire preuve de créativité, d'inventivité
Informations complémentaires
- Qualification : Cadre
- Secteur d'activité : Programmation informatique
Employeur
OLD SKULL
50 à 99 salariés
- Site internet
- https://oldskullgames.com/
Old Skull Games est un studio de jeux-vidéo basé à Lyon développant des jeux pour console, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons aussi bien sur des licences originales qu'en partenariat avec des éditeurs de renom. Ces dernières années, notre studio s'est agrandi et compte aujourd'hui plus de 70 personnes. Notre objectif commun est de développer notre activité console pour réaliser des projets encore plus ambitieux portés par nos équipes internes.
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