Design Manager (H/F) 69 - VILLEURBANNE
Offre n° 194YDBB
Design Manager (H/F)
69 - VILLEURBANNE - Localiser avec Mappy
Actualisé le 08 juillet 2025
OSG est un studio indépendant d'environ 60 personnes travaillant en parallèle sur 3 à 4 projets sur mobile, console et PC. Les genres vont des platformers et roguelites aux projets narratifs, offrant aux designers une large palette de défis créatifs. Nous appliquons les principes Agile : des équipes transverses auto-organisées sont habilitées à prendre des décisions, à assumer les résultats et à rester responsables, tandis que la direction du studio fournit structure, coaching et les bons outils. Notre valeur numéro un est simple - faire de super jeux que les joueurs adorent - et nous sommes fiers de l'ambiance « good-vibe » qui maintient nos équipes motivées, collaboratives et avides d'apprendre. Résumé du poste : Nous recherchons un Game Design Manager motivé pour jouer un rôle central dans la structuration et l'orientation créative d'OSG. En tant que membre du Game Dev Managers group (CTO, Studio Art Manager, QA Manager, Head of Production), vous apporterez une vaste expérience multi-projets en game design, de solides compétences en leadership et des méthodologies de développement éprouvées. Votre mission sera de : - Structurer et développer le département Design (≈ 15 designers, dont 5-6 leads de discipline). - Manager les Game Directors et Lead Designers, en veillant à ce qu'ils soient autonomes et responsables. - Guider et faire évoluer les méthodologies et les outils design tout en maintenant l'équipe à la pointe des nouvelles tendances. - Soutenir 3 à 4 projets simultanés, en garantissant un haut niveau de qualité et de cohérence du design. Vous défendrez des processus modernes basés sur Agile et collaborerez avec toutes les fonctions du studio pour offrir des expériences joueur exceptionnelles. Responsabilités principales : - Structuration & développement du département - Structurer et organiser le département Design pour une efficacité et une créativité optimales. - Définir et mettre en œuvre les méthodologies, procédures et workflows du département. - Piloter le recrutement, l'onboarding et les initiatives de développement des talents. Leadership & mentorat : - Fournir un leadership, un accompagnement et un support quotidien aux Game Directors et Lead Game Designers (game, level, technical, narrative, economy, etc.). - Mener des entretiens individuels réguliers et des revues de performance ; élaborer des plans de progression individuels et identifier les opportunités de formation. - Favoriser une culture d'équipe collaborative, inclusive et « good-vibe ». Processus de Game Design : - Piloter et superviser les processus et méthodologies de game design (Rational Game Design, Agile) afin de garantir la cohérence sur tous les projets. - Maintenir une documentation design exhaustive, à jour et bien communiquée. - Servir de référent technique pour toutes les disciplines design et promouvoir des workflows moteur efficaces. Support & supervision de projets : - Suivre l'avancement du game design sur 3 à 4 projets simultanés, en aidant les équipes à trouver l'équilibre entre ambition et contraintes. - Apporter un soutien créatif et technique opérationnel lorsque les projets rencontrent des challenges design. Alignement inter-départements : - Collaborer étroitement avec les équipes Art, Engineering, Production et QA pour maintenir la synchronisation des objectifs, des plannings et des workflows. - Anticiper et résoudre les problématiques créatives et techniques inter-disciplinaires et assurer une communication fluide.
- Type de contrat
-
CDI
Contrat travail - Durée du travail
-
35H/semaine
Travail en journée
- Conditions de travail
-
Possibilité de télétravail
Travail en mode projet
En studio - Salaire
- Selon profil et expérience
Profil souhaité
Expérience
- 10 An(s) - Industrie du Jeu VidéoCette expérience est indispensable
Formation
- Bac+3, Bac+4 ou équivalents Jeu vidéo
Compétences
- Aptitudes leadership-relations interpersonnellesCette compétence est indispensable
- Compétences organisationnelles + gestion de projetCette compétence est indispensable
- Développement organisationnelCette compétence est indispensable
- Instaurer un environnement de travail créatifCette compétence est indispensable
- Management d'équipeCette compétence est indispensable
- Principes, méthodologies et outils de game design.Cette compétence est indispensable
Langue
- AnglaisCette langue est indispensable
Informations complémentaires
- Qualification : Cadre
- Secteur d'activité : Programmation informatique
Employeur
OLD SKULL
50 à 99 salariés
- Site internet
- https://oldskullgames.com/
Nous sommes Old Skull Games, un studio de jeux vidéo basé à Lyon, et nous avons pour mission de créer des aventures incroyables pour les joueuses et joueurs sur consoles, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons à la fois sur des licences originales et en partenariat avec des éditeurs renommés, notre mission est de créer des expériences mémorables.
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