Technical Character Artist (H/F) 69 - LYON 02
Offre n° 205ZSDM
Technical Character Artist (H/F)
69 - LYON 02 - Localiser avec Mappy
Actualisé le 24 avril 2026
Description du poste : - Développement et intégration des personnages : Créer et intégrer des personnages dans notre éditeur de jeu, en veillant à ce qu'ils respectent les contraintes techniques et artistiques du projet - Création de Skinning et rigs avancés : Développer des rigs complexes pour les personnages, les créatures et les objets animés, en assurant une déformation réaliste et fluide - Collaboration interdisciplinaire : Travailler sous la responsabilité du lead Tech Anim / Chara et en étroite collaboration avec les animateurs, les modeleurs de personnages, les programmeurs et les autres départements pour garantir une intégration harmonieuse des personnages et leurs accessoires - Optimisation des performances : Assurer le suivi des performances des personnages dans le moteur de jeu et apporter les ajustements nécessaires pour optimiser leur fonctionnement - Développement d'outils : Creer et maintenir des outils pour améliorer le workflow de rigging et d'animation, en fonction des besoins spécifiques du projet - Configuration des simulations physiques : Configurer les ragdolls et les simulations de cloth pour les personnages et les objets animés - Support technique : Aider les animateurs à résoudre les problèmes techniques qu'ils rencontrent et fournir des solutions adaptées - Veille technologique : Se tenir informé des dernières avancées technologiques et partager ces connaissances avec l'équipe pour améliorer continuellement les processus de production Profil recherché : - Maitrise de Maya et du Python - Compétences avancées en rigging et déformation (Body / Facial) - Bonne capacité à communiquer en français et Anglais à l'oral et à l'écrit. - Être capable de rédiger une documentation claire et détaillée des outils mis en production - Faire preuve d'esprit d'équipe, d'autonomie et d'organisation - Savoir trouver l'équilibre entre l'esthétique, la qualité technique et l'ergonomie - La connaissance de Motion Builder, Houdini et Blender est un plus A fournir : - CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable) A l'attention de : Recruitment manager
- Type de contrat
-
CDI
Contrat travail - Durée du travail
-
35H/semaine
Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité
Travail en journée - Conditions de travail
-
Possibilité de télétravail
Travail en mode projet - Salaire
- Selon profil et expérience
Profil souhaité
Expérience
- 2 An(s) - Poste identiqueCette expérience est indispensable
Compétences
- Compétences en rigging et déformation :Body/FacialCette compétence est indispensable
- Maitrise de Maya et de PythonCette compétence est indispensable
- Créer, élaborer et identifier des concepts innovants
Langue
- AnglaisCette langue est indispensable
Savoir-être professionnels
- Avoir l'esprit d'équipe
- Faire preuve de rigueur et de précision
- Faire preuve d'autonomie
Informations complémentaires
- Qualification : Agent de maîtrise
- Secteur d'activité : Production de films institutionnels et publicitaires
Employeur
ARKANE STUDIOS
200 à 249 salariés
- Site internet
- https://www.arkane-studios.com/fr
Fondé en 1999, Arkane Studios s'est développé pour devenir l'une des équipes de développement les plus reconnues de l'industrie du jeu vidéo. Arkane s'est construit une réputation de créateur de jeux au style unique et à l'action immersive avec une approche artisanale. Les titres du studio, dont Dishonored, Dishonored 2, Prey et DEATHLOOP, ont remporté de nombreuses reconnaissances prestigieuses dans le monde entier, parmi lesquelles plusieurs titres "Game of the Year".
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