Ingénieur Logiciel Senior F/H - Informatique de gestion 59 - Villeneuve-d'Ascq
Offre n° 4157688
Ingénieur Logiciel Senior F/H - Informatique de gestion
59 - Villeneuve-d'Ascq - Localiser avec Mappy
Actualisé le 25 juin 2026
Descriptif du poste:\n\nNous recherchons un(e) Ingénieur Logiciel Audio Senior H/F disposant d’une solide expertise en C++ moderne et en développement audio sous Windows.\nVous rejoindrez une équipe technique travaillant sur des produits logiciels audio BtoB, avec un rôle clé dans la conception, l’évolution et la maintenance de composants logiciels critiques. Vous interviendrez notamment sur le backend audio, les moteurs de traitement, les composants Windows et l’intégration de briques partagées au sein d’un écosystème logiciel et matériel orienté gaming.\nCe poste s’adresse à une personne appréciant la résolution de problématiques techniques complexes, la conception de logiciels robustes, performants et maintenables, ainsi que l’amélioration continue de la qualité du code.\n \nVos missions\nEn tant qu’Ingénieur Logiciel Audio Senior, vous contribuerez à la conception, au développement et à la maintenance de composants logiciels audio utilisés dans des environnements exigeants.\nÀ ce titre, vos principales missions seront les suivantes :\n* Concevoir, développer et maintenir des composants logiciels audio backend pour des produits audio PC ;\n* Prendre en charge des briques logicielles critiques, notamment :\n* Moteur de traitement audio,\n* Gestionnaire de paramètres audio,\n* APOs Windows,\n* Bibliothèques d’offload audio,\n* Composants logiciels Windows associés ;\n* Contribuer à l’évolution de l’architecture logicielle afin de garantir la robustesse, la performance et la maintenabilité des solutions ;\n* Identifier et traiter la dette technique : lisibilité du code, performance, multithreading, stabilité et maintenabilité à long terme ;\n* Investiguer, analyser et corriger des bugs complexes remontés par les clients OEM ou les équipes internes ;\n* Adapter les composants logiciels aux évolutions de l’écosystème Windows, des API, des contraintes plateformes et des évolutions matérielles, notamment ARM64 ;\n* Supporter des plateformes d’offload audio telles que Intel Smart Sound Technology — Intel SST, AMD LPAP ou solutions équivalentes ;\n* Participer à l’amélioration de la qualité logicielle à travers les tests, le débogage, les revues de code et les bonnes pratiques d’ingénierie ;\n* Collaborer avec les équipes software, audio, QA et produit afin de diagnostiquer les problématiques multi-composants et améliorer la qualité des produits ;\n* Contribuer à l’amélioration continue des outils, méthodes de travail et processus de développement.\n \nPourquoi rejoindre l’équipe ?\nVous travaillerez sur des sujets techniques à forte valeur ajoutée, au cœur de l’audio logiciel, de l’écosystème Windows et des produits gaming.\nVous aurez l’opportunité de :\n* Intervenir sur des composants logiciels critiques ;\n* Contribuer à des produits BtoB et BtoC ;\n* Améliorer l’architecture, la qualité du code et les performances ;\n* Collaborer avec des équipes expertes software, audio, produit et QA ;\n* Évoluer dans un environnement international, innovant et orienté qualité.\n \n \n \n \n \n\nProfil recherché:\n\nVous êtes un(e) ingénieur(e) logiciel expérimenté(e), autonome, rigoureux(se) et à l’aise dans des environnements techniques complexes.\n \nVous aimez comprendre en profondeur les systèmes sur lesquels vous intervenez, améliorer l’existant et concevoir des solutions durables. Vous savez travailler en autonomie tout en collaborant efficacement avec des équipes pluridisciplinaires.\nVous disposez d’une bonne capacité d’analyse, d’un sens des responsabilités et d’une communication proactive avec vos collègues et parties prenantes.\n \nCompétences attendues\nPour réussir dans ce poste, vous disposez idéalement des compétences suivantes :\n* Minimum 7 ans d’expérience en développement C++ moderne ;\n* Solide connaissance du développement audio sous Windows ;\n* Bonne compréhension de plusieurs des sujets suivants :\n* Architecture audio Windows : WASAPI, APOs,\n* Contraintes temps réel,\n* Multithreading,\n* Optimisation des performances,\n* Gestion des ressources ;\n* Capacité à produire un code fiable, robuste et maintenable ;\n* Expérience des tests logiciels, notamment tests unitaires et tests fonctionnels ;\n* Bonnes compétences en débogage et en résolution de problèmes techniques complexes ;\n* Capacité à intervenir sur des composants logiciels critiques en production ;\n* Aisance dans un environnement de travail collaboratif et international ;\n* Anglais professionnel requis (B2 minimum), à l’écrit comme à l’oral.\nCompétences appréciées\nLes compétences suivantes constituent des atouts complémentaires :\n* Développement ARM64 ;\n* Solutions d’offload audio, notamment Intel SST ou AMD LPAP ;\n* Programmation embarquée ;\n* Connaissance des DSP, notamment la famille Cadence HiFi ;\n* Traitement audio numérique ;\n* Technologies d’inférence DNN telles que WinML ou ONNX ;\n* Familiarité avec des outils tels que :\n* Visual Studio,\n* Visual Studio Code,\n* GitHub,\n* TeamCity,\n* Azure,\n* Copilot,\n* Jira,\n* C
- Type de contrat
-
CDI
Contrat travail - Durée du travail
-
Travail en journée
- Salaire
- A négocier
Profil souhaité
Expérience
- 7 An(s)Cette expérience est indispensable
Informations complémentaires
- Qualification : Cadre
- Secteur d'activité : Ingénierie,études techniques
Employeur
STEELSERIES FRANCE
\nSteelSeries est un groupe danois, leader mondial spécialisé dans les équipements de jeu vidéo haute performance utilisés par les joueurs professionnels.\nPionniers des compétitions de jeux vidéo et eSports, nous améliorons les performances grâce à des innovations et des technologies de premier ordre.\nChez SteelSeries, nous créons des équipements Hardware et Software pour les gamers. Nous mettons à profit notre expérience du eSport et nos innovations technologiques majeures pour leur apporter
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