Lead Technical Level Designer (F/H/NB) (AAA Project) 74 - Annecy
Offre n° 5552204
Lead Technical Level Designer (F/H/NB) (AAA Project)
74 - Annecy - Localiser avec Mappy
Publié le 29 juillet 2026
Le ou La Lead Technical Level Design est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'efficacité des méthodes de production techniques utilisées par l'équipe Level Design. Rattaché.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Technical Level Design afin de fournir aux Level Designers les outils, workflows et standards nécessaires à la création d'environnements de jeu cohérents, robustes et maîtrisés. Il.elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en solutions techniques efficaces, maintenables et adaptées aux contraintes de production. Il.elle collabore avec la Direction Technique, la Direction Game Design et les équipes techniques concernées afin d'assurer la cohérence des outils, des pipelines et des méthodes du Level Design avec les standards technologiques du projet. Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux techniques du Level Design auprès des autres disciplines du projet. Responsabilités Management de l'équipe Technical Level Design Organiser le travail de l'équipe Technical Level Design et définir les priorités de productionp>Accompagner, faire progresser et développer les compétences des Technical Level Designersp>Donner un feedback régulier, clair et constructifp>Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissancesp>Identifier les risques techniques pouvant impacter la production et proposer rapidement des solutions adaptéesp>Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de productionp> Collaboration au sein de l'équipe World Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner les besoins techniques du Level Design avec les objectifs, priorités et capacités de productionp>Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de transformer les intentions de gameplay en solutions techniques robustes, efficaces et pérennesp>Collaborer avec les autres Leads World afin de définir des conventions de production communes et garantir une collaboration fluide entre les disciplinesp>Anticiper les besoins techniques liés aux évolutions du World et accompagner leur intégration dans les workflows du Level Designp>Garantir que les outils, pipelines et méthodes permettent aux Level Designers de se concentrer sur la qualité de l'expérience joueurp>Participer à la définition des standards techniques appliqués au Level Designp> Collaboration avec le reste du projet Représenter les enjeux du Technical Level Design auprès de la Direction Technique, du World Director, de la Game Direction et de la Productionp>Collaborer avec les équipes Programming, Gameplay, Tech Art, QA et les autres disciplines concernées afin d'assurer une intégration cohérente des systèmes liés au Level Designp>Participer aux arbitrages entre ambitions de design, contraintes techniques, qualité et planningp>Identifier en amont les risques liés aux outils, aux pipelines ou aux méthodes de productionp>Favoriser une communication fluide entre les équipes afin de faciliter la résolution des problèmes techniquesp> Excellence technique Définir et maintenir les standards techniques du Level Design en cohérence avec les besoins du projetp>Garantir la robustesse, la lisibilité et la pérennité des workflows et des outils utilisés par les Level Designersp>Concevoir et faire évoluer les outils et méthodes afin d'améliorer l'efficacité de productionp>Réduire les tâches répétitives et simplifier les processus permettant aux créateurs de se concentrer sur la qualité de l'expérience joueurp>Participer activement à l'amélioration continue des pipelines de création et d'intégrationp>Documenter et partager les bonnes pratiques afin d'assurer une utilisation cohérente des outils et méthodesp>Maintenir une veille sur les technologies, outils et pratiques permettant d'améliorer la production du Level Designp>
- Type de contrat
-
Intérim - 1 Mois
Contrat travail - Durée du travail
-
Travail en journée
Profil souhaité
Expérience
- Débutant accepté
Informations complémentaires
- Secteur d'activité : Activités des agences de placement de main-d'œuvre
Employeur
Nous sommes une entreprise de créateurs et d'esprits pionniers. Pour ceux qui aiment le risque et qui veulent faire la différence. Nous sommes une équipe de talents passionnés qui se consacre à créer des expériences de jeu mémorable. Chez Ubisoft, chacun est invité à combiner son imagination et son savoir-faire avec les dernières technologies pour développer les divertissements de demain. Rejoignez-nous et créez l'inconnu !
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