Concevoir des contenus interactifs sur Unreal engine
Durée de 120 heures
Référence n°14_AF_0000138870
Objectif général : Professionnalisation
A l'issue de la formation, le bénéficiaire sera en capacité de : - Identifier les éléments structurels nécessaires à la conception et la préproduction d'une oeuvre interactive. - réaliser un prototype
Contenu
Identifier et catégoriser les éléments conceptuels d'une oeuvre interactive (scénarisation, système... - Apprendre à utiliser les outils conceptuels (intentions, Flow, briques... - Identifier les méthodologies de production (Linéaire, Semi Linéaire, Agile... - Identifier les typologies documentaires de production et les rédiger. - Principes et concepts de la programmation orientée objet (classes, parent, enfant) - Réalisation d'un prototype - Développer, tester et modifier une oeuvre lors de repérages de disfonctionnement.
- Organisme
-
Ruiz Manuel (Pixelacademia)
https://www.pixelacademia.com - Lieu de la formation
- 86 Rue de Montfort
78190 Trappes
France - Type de formation
-
À distance
https://www.pixelacademia.com/index.php/formation-game-level-designer/
Pré-requis
- Niveau d’entrée : Bac
- Sensibilite artistique
Financement
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Organisme de formation
Ruiz Manuel (Pixelacademia)
- Adresse électronique
- manuel@pixelacademia.com
- Site internet
- https://www.pixelacademia.com
Référencé Qualiopi Aide Qualiopi
Cet organisme de formation est détenteur de la certification Qualiopi.
Contact et lieu de formation
Ruiz Manuel
- Téléphone
- 06 61 81 39 26
- Adresse électronique
- manuel@pixelacademia.com
- Lieu de la formation
- 86 Rue de Montfort, 78190 Trappes, France
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- Contact
- Ruiz Manuel (Pixelacademia)
- Adresse électronique
- manuel@pixelacademia.com
- Site internet
- https://www.pixelacademia.com