L'animation zéro papier avec Toon Boom Harmony
Référence n°02_201902060740
Objectif général : Développement des compétences
Formation complète et intensive à l'animation digitale traditionnelle et Cut-Out par un apprentissage du logiciel Toon Boom Harmony. A l'issue de cette formation les stagiaires seront capable de d'animer leur scène en traditionnel et cut-out sur le logiciel Toon Boom Harmony
Contenu
Jour 01 Présentation de la formation. Visionnage d'exemples de style d'animation Cut-Out. Découverte d'un plan, sa structure, son ergonomie. Explication Structure référentiel d'Harmony. Créer une scène. Workspace. Windows and Tabs Customisation workspace. Préférences. Création de calques. Short cut (customisation) Outils de dessin. Outils de sélection. Formes d'outils. Peinture. Palette de couleur. Exercice : Clean up et mise en couleur d'un character. But de l'exercice : Prise en main des outils de dessin et de sélection et utilisation de leurs préférences. Gestion des couleurs. Mémorisation des shorts cuts. Jour 02 Animation tradi sur Toon Boom. Outils d'animation. Utilisation de la X sheet. Utilisation de l'image switch. Oinion Skin. Calques. Mise en librairie d'éléments de reut. Cycle. Exercice : Animation tradi et semi tradi. But de l'exercice : Prise en main des outils d'animation tradi. Utilisation de la Time line. Utilisation de la X Sheet. Mise en banque d'éléments. Jour 0 Animation d'objets. Peg. Manipulation des objets dans les scènes (échelle, rotation, position, utilisation du Z) La timeline. Auto Path. Vélocité. Fonction. Exercice : Animation d'objets But de l'exercice : Prise en main des outils d'animation. Vélocité automatique. Utilisation des fonctions. Jour 04 Animation semi tradi sur Toon Boom (l'ordinateur comme assistant) Pivots et hiérarchies. Mini Rig. Exercice : Animation semi tradi. Comment utiliser l'ordinateur comme assistant. Création d'une hiérarchie simple. But de l'exercice : Être capable de créer la structure (hiérarchie) d'un personnage simple. Animation avec structure Jour 05 Node View. Navigation dans la Node View. Sélection d'éléments dans la Node View. Composite Bitmap et Pass Through. Base de Rig (Structure complète) Les déformeurs et enveloppe mise en place et utilisation. Node Library. Exercice: Création d'un Cutter simple. Création d'un Cutter avec comme Matte un élément de personnage. Création de la structure d'un oeil. Création de la hiérarchie d'un bras avec Auto Patch. Mise en place de déformeur et d'enveloppe sur des éléments. Création d'un mini Rig. But de l'exercice: Être à l'aise avec la navigation dans la Node View. Pouvoir intervenir dans un Rig. Comprendre et pouvoir utiliser différents Nodes. Être capable de mettre en place un déformeur ou une enveloppe. Jour 06 Exercice: Création de posing avec différents Rigs. But de l'exercice: Être à l'aise avec la mise en pose de personnages en respectant la logique de la hiérarchie. Jour 07 Utilisation du pose Copieur. Exercice: Animation avec différents Rigs. - Take. - Retournement. - Saut (longueur) - Marche. - Welcoming. - Saut sur place. - Coup de poing. But de l'exercice: Training à l'animation Cut Out sur Toon Boom. Jour 08 Les différentes méthodes pour attacher un props à un personnage. Changement de props
- Organisme
-
LE SOCLE
http://www.lesocle-formations.fr - Lieu de la formation
- 9 Rempart de l est
16000 Angoulême
France - Type de formation
-
En centre
https://lesocle.catalogueformpro.com/0/animation/899018/lanimation-avec-harmony-21-27-mars-au-7-avril-2023
Pré-requis
- Animateur traditionnel ou digital 2D/3D, realisateur disposant d une experience significative dans le secteur de l animation.
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