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Infographiste lay out (H/F) 34 - MONTPELLIER
Offre n° 180CQMK
Infographiste lay out (H/F)
34 - MONTPELLIER - Localiser avec Mappy
Actualisé le 13 septembre 2024
Fondé en 2015, Digixart est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montpellier, en France. A l'origine du grand succès Road 96, l'entreprise fait désormais partie de Plaion L'équipe a grandi avec l'ambition d'offrir des expériences de jeu significatives et divertissantes à un large public sur consoles et pc. Soucieux du bien-être de nos collaborateurs, vous rejoindrez une équipe passionnée, où vous pourrez vous épanouir. Nous portons une attention particulière sur le Work life balance et partageons des valeurs fortes : Créativité, Humilité et Fiabilité. http://www.digixart.com Missions : - Création des principes du jeu, prototypage - Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles - Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement) - Analyser le scénario et faire des propositions sur la structure et l'architecture du jeu - Construire le parcours du joueur et ajuster la difficulté du jeu de manière à garantir une expérience ludique plaisante en maintenant le joueur immergé dans l'univers du jeu, dans un état maximal de concentration qui lui permet d'éprouver un sentiment d'engagement total et de réussite ; - Conception et prototypage des niveaux du jeu - Créer des prototypes fonctionnels en réalisant des maquettes simplifiées des niveaux - Créer des dialogues temporaires pour comprendre la narration - Mettre en scène les règles du gameplay - Modéliser les niveaux ; - Intégration - Intégrer les éléments multimédias réalisés par l'équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc.) et les mettre en scène - Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions - Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel) - Régler les comportements des personnages ; - Concevoir la progressivité du jeu (courbes de difficulté, apprentissage, rythme) - Tests - Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ou techniques - Tester la jouabilité du jeu (interface et contrôles de jeu intuitifs, facilité de prise en main, etc.) et effectuer les ajustements nécessaires - Corriger les dysfonctionnements et valider le game design - Améliorer la boucle d'expérience principale - Améliorer l'interactivité et l'attractivité du jeu afin d'enrichir l'expérience de jeu de l'utilisateur et le maintenir pleinement immergé dans le jeu ; Qualifications : * Une première expérience professionnelle minimum dans l'industrie du jeu vidéo sur site * Maitriser le moteur Unreal Engine et le Blueprint * Être force de proposition, créatif et avoir une bonne capacité à résoudre les problèmes * Mode de travail autonome et haut niveau d'auto-motivation * Apprécier le travail d'équipe et le partage des connaissances * Autonomie, diplomatie, curiosité et proactivité * Langue Anglaise parlée, écrite et lue Ce que nous offrons : * Un cadre agréable et confortable * Une bonne ambiance au sein de l'équipe -Conciliation vie privée et vie professionnelle * Horaires flexibles 35H * Télétravail possible 2x/sem * Tickets restaurant
- Type de contrat
-
CDD - 6 Mois
Contrat travail - Durée du travail
- 35H
- Salaire
- Salaire brut : Mensuel de 2400.0 Euros sur 12.0 mois
Profil souhaité
Expérience
- Débutant accepté
Compétences
- Recueillir et analyser les besoins client
- Traduire un concept ou un script en représentation visuelle
- Traiter des images numériques (colorimétrie, cadrage etc.)
Langue
- Anglais
Savoir-être professionnels
- Faire preuve de curiosité
- Prendre des initiatives et être force de proposition
- Travailler en équipe
Informations complémentaires
- Qualification : Employé non qualifié
- Secteur d'activité : Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision
Entreprise
DIGIXART ENTERTAINMENT
0 salarié (n'ayant pas d'effectif au 31/12 mais ayant employé des salariés au cours de l'année de référence)
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